目录
什么是常量和变量常量
定义变量的方法变量的分类
变量的使用变量的作用域和生命周期
结语
什么是常量和变量
在C程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。它们可与数据类型结合起来分类。例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。在程序中,直接常量是可以不经说明而直接引用的,而符号常量和变量则必需先定义后使用。
说明:
1、在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。
2、其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元。变量定义必需放在变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。要区分变量名和变量值是两个不同的概念。
常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差别。
C语言中的常量分为以下以下几种:
1.字面常量
2.const 修饰的常变量
3.#define 定义的标识符常量
4.枚举常量
示例
#include <stdio.h>
enum student
{
NUM,
NAME,
SEX
};
//括号中的NUM,NAME,SEX是枚举常量
int main()
{
//字面常量演示
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
//const 修饰的常变量
const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量,是不能直接修改的!
pai = 4.14;//这里就是个错误的赋值
//#define的标识符常量 演示
#define MAX 10000
printf("max = %d\n", MAX);//可以理解为给10000换了个名字叫MAX
//枚举常量演示
printf("%d\n", NUM);//0
printf("%d\n", NAME);//1
printf("%d\n", SEX);//2
//注:枚举常量的默认是从0开端,依次向下递增1的
return 0;
}
定义变量的方法
int age = 22;
float weight = 57.5f;
char ch = 'a';
变量的命名
1.只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
2.不能以数字开头。
3.长度不能超越63个字符。
4.变量名中区分大小写的。
5.变量名不能使用关键字。
变量的分类
分为部分变量和全局变量
示例
#include <stdio.h>
int a = 2023;//全局变量
int main()
{
int a = 2024;//部分变量
int b = 2022;//部分变量
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
部分变量a变量的定义和全局变量a变量的定义并不抵触
当部分变量和全局变量同名的时候,部分变量优先使用
所以这里输出应该是2024。
变量的使用
比如下面这段代码就很好的演示了变量的使用:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个数停止相加:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
输入新的操作数对变量num1和变量num2停止修改,变量sum对修改后的两个变量相加的值停止接收。
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
部分变量的作用域是变量所在的部分范围。全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
部分变量的生命周期是:进入作用域生命周期开端,出作用域生命周期完毕。全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
结语
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