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Java中Runnable和Thread的区别分析

Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,
  下面看例子:
  package org.thread.demo;</P>
<P>  class MyThread extends Thread{</P>
<P>  private String name;</P>
<P>  public MyThread(String name) {</P>
<P>  super();</P>
<P>  this.name = name;</P>
<P>  }</P>
<P>  public void run(){</P>
<P>  for(int i=0;i<10;i++){</P>
<P>  System.out.println("线程开端:"+this.name+",i="+i);</P>
<P>  }</P>
<P>  }</P>
<P>  }</P>
<P>  package org.thread.demo;</P>
<P>  public class ThreadDemo01 {</P>
<P>  public static void main(String[] args) {</P>
<P>  MyThread mt1=new MyThread("线程a");</P>
<P>  MyThread mt2=new MyThread("线程b");</P>
<P>  mt1.run();</P>
<P>  mt2.run();</P>
<P>  }</P>
<P>  }

  但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有互相运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动
  start()方法启动线程:
  package org.thread.demo;</P>
<P>  public class ThreadDemo01 {</P>
<P>  public static void main(String[] args) {</P>
<P>  MyThread mt1=new MyThread("线程a");</P>
<P>  MyThread mt2=new MyThread("线程b");</P>
<P>  mt1.start();</P>
<P>  mt2.start();</P>
<P>  }</P>
<P>  };

    这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
  在JDK的装置途径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
  ·Runnable接口
  在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
  public interface Runnable{</P>
<P>  public void run();</P>
<P>  }

  例子:
  package org.runnable.demo;</P>
<P>  class MyThread implements Runnable{</P>
<P>  private String name;</P>
<P>  public MyThread(String name) {</P>
<P>  this.name = name;</P>
<P>  }</P>
<P>  public void run(){</P>
<P>  for(int i=0;i<100;i++){</P>
<P>  System.out.println("线程开端:"+this.name+",i="+i);</P>
<P>  }</P>
<P>  }</P>
<P>  };</P>
<P>
  但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只要Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
  package org.runnable.demo;</P>
<P>  import org.runnable.demo.MyThread;</P>
<P>  public class ThreadDemo01 {</P>
<P>  public static void main(String[] args) {</P>
<P>  MyThread mt1=new MyThread("线程a");</P>
<P>  MyThread mt2=new MyThread("线程b");</P>
<P>  new Thread(mt1).start();</P>
<P>  new Thread(mt2).start();</P>
<P>  }</P>
<P>  }

  · 两种实现方式的区别和联络:
  在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比
  继承Thread类有如下好处:
  ->防止点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  ->适宜于资源的共享
  以卖票程序为例,通过Thread类完成:
  package org.demo.dff;</P>
<P>  class MyThread extends Thread{</P>
<P>  private int ticket=10;</P>
<P>  public void run(){</P>
<P>  for(int i=0;i<20;i++){</P>
<P>  if(this.ticket>0){</P>
<P>  System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);</P>
<P>  }</P>
<P>  }</P>
<P>  }</P>
<P>  };

  下面通过三个线程对象,同时卖票:
  package org.demo.dff;</P>
<P>  public class ThreadTicket {</P>
<P>  public static void main(String[] args) {</P>
<P>  MyThread mt1=new MyThread();</P>
<P>  MyThread mt2=new MyThread();</P>
<P>  MyThread mt3=new MyThread();</P>
<P>  mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票</P>
<P>  mt2.start();//但实际只要10张票,每个线程都卖自己的票</P>
<P>  mt3.start();//没有到达资源共享</P>
<P>  }</P>
<P>  }

  假设用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
  package org.demo.runnable;</P>
<P>  class MyThread implements Runnable{</P>
<P>  private int ticket=10;</P>
<P>  public void run(){</P>
<P>  for(int i=0;i<20;i++){</P>
<P>  if(this.ticket>0){</P>
<P>  System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);</P>
<P>  }</P>
<P>  }</P>
<P>  }</P>
<P>  }</P>
<P>  package org.demo.runnable;</P>
<P>  public class RunnableTicket {</P>
<P>  public static void main(String[] args) {</P>
<P>  MyThread mt=new MyThread();</P>
<P>  new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,假设用同一</P>
<P>  new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会呈现异常</P>
<P>  new Thread(mt).start();</P>
<P>  }</P>
<P>  };

  虽然如今程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以到达资源共享目的。
  Runnable接口和Thread之间的联络:
  public class Thread extends Object implements Runnable
  发现Thread类也是Runnable接口的子类。

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宁立
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