其中,a和b代表要停止计算的两个变量或值。 (1)加法运算符
加法运算符(+)用于将两个值相加。假设两个操作数都是数字,则它们将被相加。假设其中一个操作数是字符串,则它们将被连接起来。 e.g.
int a = 5;
int b = 3;
int c = a + b; // c的值为8
std::string str1 = "Hello, ";
std::string str2 = "world!";
std::string str3 = str1 + str2; // str3的值为"Hello, world!" (2)减法运算符
减法运算符(-)用于将第一个操作数减去第二个操作数。 e.g.
int a = 5;
int b = 3;
int c = a - b; // c的值为2 (3)乘法运算符
乘法运算符(*)用于将两个数相乘。 e.g.
int a = 5;
int b = 3;
int c = a * b; // c的值为15
注意,C++中整数除法返回整数结果,即舍去小数部分。 (5)取模运算符
取模运算符(%)返回除法的余数。 e.g.
int a = 7;
int b = 3;
int c = a % b; // c的值为1
2. 关系运算符
关系运算符用于比较两个值并返回布尔值(true或false)。下表列出了C++中支持的关系运算符:
运算符
描绘
示例
==
相等
a == b
!=
不相等
a != b
>
大于
a > b
>=
大于等于
a >= b
<=
小于等于
a <= b
其中,a和b代表要停止比较的两个变量或值。 (1)相等和不相等运算符
相等运算符(==)用于比较两个值是否相等。假设它们相等,则返回true,否则返回false。 e.g.
int a = 5;
int b = 3;
bool c = (a == b); // c的值为false
不相等运算符(!=)用于比较两个值是否不相等。假设它们不相等,则返回true,否则返回false。 e.g.
int a = 5;
int b = 3;
bool c = (a != b); // c的值为true (2)大于和小于运算符
大于运算符(>)用于比较第一个操作数是否大于第二个操作数。假设是,则返回true,否则返回false。 e.g.
int a = 5;
int b = 3;
bool c = (a > b); // c的值为true
小于运算符(<)用于比较第一个操作数是否小于第二个操作数。假设是,则返回true,否则返回false。 e.g
int a = 5;
int b = 3;
bool c = (a < b); // c的值为false (3)大于等于和小于等于运算符
大于等于运算符(>=)用于比较第一个操作数是否大于或等于第二个操作数。假设是,则返回true,否则返回false。 e.g.
int a = 5;
int b = 3;
bool c = (a >= b); // c的值为true
小于等于运算符(<=)用于比较第一个操作数是否小于或等于第二个操作数。假设是,则返回true,否则返回false。 e.g.
int a = 5;
int b = 3;
bool c = (a <= b); // c的值为false
3. 逻辑运算符
逻辑运算符用于执行布尔逻辑操作。下表列出了C++中支持的逻辑运算符:
运算符
描绘
示例
&&
逻辑与
a && b
||
逻辑或
a
!
逻辑非
!a
其中,a和b代表要停止逻辑运算的两个布尔值。 (1)逻辑与运算符
逻辑与运算符(&&)用于检查两个条件是否都为真。只要当两个条件都为真时,才会返回true,否则返回false。 e.g.
bool a = true;
bool b = false;
bool c = (a && b); // c的值为false (3)逻辑非运算符
逻辑非运算符(!)用于翻转一个布尔值。假设输入为true,则返回false,否则返回true。 e.g.
bool a = true;
bool b = !a; // b的值为false
4. 按位运算符
按位运算符用于操作二进制数据。下表列出了C++中支持的按位运算符:
运算符
描绘
示例
&
按位与
a & b
|
按位或
a
^
按位异或
a ^ b
~
取反
~a
<<
左移
a << b
>>
右移
a >> b
其中,a和b代表要停止按位运算的两个整数。 (1)按位与运算符
按位与运算符(&)将两个二进制数的每一位停止比较,并且假设两位都为1,则该位输出1,否则输出0。 e.g.
int a = 5; // 二进制表示为101
int b = 3; // 二进制表示为011
int c = a & b; // c的值为1,二进制表示为001 (2)按位或运算符
按位或运算符(|)将两个二进制数的每一位停止比较,并且假设任意一位为1,则该位输出1,否则输出0。 e.g.
int a = 5; // 二进制表示为101
int b = 3; // 二进制表示为011
int c = a \| b; // c的值为7,二进制表示为111 (3)按位异或运算符
按位异或运算符将两个整数的二进制表示停止“异或”操作,并返回一个新的整数。当两个比特位相同时,该比特位结果为 0,否则为 1。 e.g.
int a = 5; // 二进制 101
int b = 3; // 二进制 011
int c = a ^ b; // 二进制 110 (即十进制 6) (4)按位取反运算符
按位取反运算符对整数的二进制表示停止取反操作,并返回一个新的整数。当一个比特位为 0 时,结果为 1,否则为 0。 e.g
int a = 5; // 二进制 101
int b = ~a; // 二进制 010 (即十进制 2) (5)左移位运算符
左移位运算符将一个整数的二进制表示向左挪动指定的位数,并返回一个新的整数。左移 n 位相当于将这个数乘以 2 的 n 次方。 e.g.
int a = 5; // 二进制 101
int b = a << 1; // 二进制 1010 (即十进制 10) (6)右移位运算符
右移位运算符将一个整数的二进制表示向右挪动指定的位数,并返回一个新的整数。右移 n 位相当于将这个数除以 2 的 n 次方。 e.g.
int a = 5; // 二进制 101
int b = a >> 1; // 二进制 10 (即十进制 2)
&type // 获取类型的地址
其中,“variable”表示要获取地址的变量,“object”表示要获取地址的对象,“type”表示要获取地址的类型。 e.g.
int a = 10;
int* ptr = &a; // 使用取地址运算符获取变量a的地址,并将其存储在指针ptr中
cout << "The value of a is: " << a << endl;
cout << "The address of a is: " << &a << endl;
cout << "The value of ptr is: " << ptr << endl;
cout << "The value pointed to by ptr is: " << *ptr << endl;
上述代码首先定义一个整数变量“a”,然后使用取地址运算符&获取它的地址,并将其存储在指针“ptr”中。接下来打印出变量“a”的值和地址、指针“ptr”的值以及指针所指向的值。
输出结果应该与以下内容类似:
The value of a is: 10
The address of a is: 0x7fff5fbff7dc
The value of ptr is: 0x7fff5fbff7dc
The value pointed to by ptr is: 10
在C++中,取内容运算符用于获取指针所指向的值,表示为*,并且可以应用于任何指针变量。
取内容运算符的一般语法如下:
*pointer // 获取指针所指向的值
其中,“pointer”表示要获取值的指针变量。 e.g.
int a = 10;
int* ptr = &a; // 使用取地址运算符获取变量a的地址,并将其存储在指针ptr中
cout << "The value of a is: " << a << endl;
cout << "The value pointed to by ptr is: " << *ptr << endl;
上述代码首先定义一个整数变量“a”,然后使用取地址运算符&获取它的地址,并将其存储在指针“ptr”中。接下来打印出变量“a”的值和指针“ptr”所指向的值。
输出:
The value of a is: 10
The value pointed to by ptr is: 10
从输出结果可以看出,指针“ptr”所指向的值与变量“a”的值相同。
7. 成员选择符
在C++中,成员选择符用于访问类的成员变量和成员函数。它表示为.(点号),并且可以应用于任何已定义的对象。使用成员选择符可以操作和修改对象的成员,从而实现面向对象编程。
成员选择符的一般语法如下:
object.member // 访问成员变量或成员函数
其中,“object”表示要访问成员的对象,“member”表示要访问的成员变量或成员函数。 e.g.
class MyClass {
public:
int myVar;
void myFunc() {
cout << "Hello, world!" << endl;
}
};
MyClass obj; // 创建MyClass对象
obj.myVar = 42; // 使用成员选择符访问myVar成员变量
cout << "The value of myVar is: " << obj.myVar << endl;
从输出结果可以看出,我们胜利地使用成员选择符访问了MyClass对象的成员变量和成员函数。
成员选择符 -> 用于访问构造体和类指针所指向的成员。它通常与动态内存分配函数 new 结合使用,来创建对象并停止操作。 e.g.
struct Person {
std::string name;
int age;
};
int main() {
// 创建Person构造体指针p
Person *p = new Person();
C++的作用域运算符 :: 用于访问类、命名空间、构造体或枚举类型中的成员,以及访问全局变量和函数。
C++可以使用作用域运算符来区分同名的成员或变量,并指定需要访问的特定成员或变量。例如,当一个类的成员与它的父类具有相同的名称时,我们可以使用作用域运算符来访问这个类所定义的成员,而不是其父类中的成员。此外,在多个源文件中实现相同的函数时,可以使用作用域运算符来分隔全局命名空间和部分命名空间。 e.g. 访问类的成员
class A {
public:
int x;
};
class B : public A {
public:
int x;
};
int main() {
B b;
b.A::x = 5; // 访问A类中的x成员
b.x = 10; // 访问B类中的x成员
return 0;
} e.g. 访问命名空间中的变量或函数:
namespace MyNamespace {
int x = 5;